疯狂可乐
项目类别
管理模式及团队协作类沙盘。
项目属性
沟通能力、团队协作、应变、决策能力等。
适宜人群
中层及以上管理者。
游戏众生态
参与沙盘项目的队员们,各种年龄和行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个沙盘游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,能怪罪消费者么?如果成千成万、来自不同背景的人参加沙盘游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在沙盘游戏本身的结构里面。
培训收益
1、 了解牛鞭效应及其产生、商业景气循环理论;
2、 体会商业信誉、运输、库存、管理等成本的累积效应对企业的影响;
3、 通过对生产配销系统的链条分析,理解结构是如何影响行为的;
4、 反思个体行为对整体的影响,提升系统化思考能力;
5、 提高分析预测水平, 指导企业经营管理思路和战略;